谷歌宣布关闭Stadia游戏与娱乐部门150名开发者或将失业
谷歌于2019年3月宣布它将为Stadia开发第一方游戏。 但是这个梦想在短短两年内就被彻底粉碎了。
2019年3月,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)站在旧金山的游戏开发者大会的舞台上说,谷歌希望为世界各地的玩家带来惊喜。 他本人也不是游戏迷,而且Google长期以来没有在游戏市场上占有一席之地。
但是实际上,许多Google员工都以游戏为起点开始了自己的探索计算机科学的旅程。 国际象棋和围棋等游戏已成为Google DeepMind AI的绝佳培训平台,Waymo还以类似于游戏模拟环境的方式测试其自动驾驶汽车系统。 Pichai强调,谷歌将正式启动Sttia,这是一个基于公司云基础架构构建的游戏平台。 此外,谷歌还将推出自己的第一方游戏,以促进Stadia的平稳发展。
确实听起来很有希望,但仍然存在问题-Google是一家技术公司,而不是内容制作人。 尽管Stadia于2019年11月首次亮相时吸引了诸如《刺客信条:奥德赛》和《命运2》之类的第三方护卫游戏,随后将支持列表扩展到数十款游戏,但Google承诺的第一方工作始终一无所获 。
就在2月初,Google宣布将关闭Stadia游戏和娱乐部门。 之前加入公司的150名游戏开发人员在不到两年的后即将迅速失业。 一位熟悉Stadia运作的消息人士指出,在两个游戏工作室投入数千万美元之后,谷歌发现它负担不起开发高质量视频游戏所带来的昂贵而复杂的创作过程。 加上Stadia订户数量少,及时的止损已成为唯一可行的选择。
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